猫的@情報収集手帳

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【ゲーム】色々な場所でエクシリアのネタバレ攻撃が始まっているらしい(この記事にはネタバレなし)


tiou









自分もネタバレを踏みたくないので詳しくは書けないが、2ちゃんに止まらずpixivやyahoo知恵袋にまで来ているとか。
もちろんツイッターはネタバレの嵐。
mixiやGREEみたいなSNSサイトも注意が必要。
皆さん気を付けましょう。


マジで。




■テレビアニメ版『ペルソナ4』のメインキャスト陣にインタビュー


http://www.famitsu.com/news/201109/02049575.html(ファミ通.com)


2011年10月からのテレビアニメ放送に向けて、着々と制作が進行中の『ペルソナ4』。2011年8月某日にはアフレコに合わせての合同取材が都内某所で実施。7話までの収録を終えた鳴上悠役の浪川大輔さん、花村陽介役の森久保祥太郎さん、里中千枝役の堀江由衣さん、天城雪子役の小清水亜美さんに、見どころなどを聞いた。



――自身が演じられているキャラクターの印象を教えてください。

浪川 ゲームではプレイヤーキャラクターだったので名前がなかったのですが、アニメでは“鳴上悠”という名前がつきました。プレイヤーキャラクターということもあり、感情をあまり表に出さず、リアクションも薄いですが、真っ直ぐで嘘のない男です。

森久保 陽介も、この街に転入してきたんですが、持ち前の陽気さと人懐っこさで街の雰囲気に順応していて、悠ともすぐに仲よくなるなど、賑やかなムードメーカーです。情に厚いと言いますか、人間味溢れる男だと思って演じています。

堀江 千枝ちゃんは、元気で明るくて、花村君といっしょに賑やかにふたりで文句を言い合う掛け合いが多い、元気っ子です。

小清水 雪子は天城屋旅館の跡取り娘で、学校ではアイドル的な存在です。話が進むにつれていろいろな顔が見えてくるのですが、序盤ではなかなか話しかけにくい美人なキャラクターです。

――7話までのアフレコが終了しているとのことですが、これまでに収録された回の中で印象に残っているシーンはどこですか?

浪川 印象的なシーンはどの回にもありますが、印象に残っているのは関智一さんが演じられている巽完二というキャラクターが出てくるところです。皆さんが想像している『ペルソナ』の世界観が一気に変わってしまうのではないかと思えるほど衝撃的です。キーワードは“ナイスガイ”と“タフガイ”ですので、ぜひこのポイントを覚えておいてください。

小清水 私は、悠がぼそっぼそっと言うセリフがおもしろくて好きなので、ちょっとしたセリフにも注目して見てくれるとうれしいです。ちなみに、最近収録した話数でのポイントは悠のセリフの「かわいいよ」です。

堀江 私は、出前のシーンが好きでした。出前がどこでも取れるという設定がありまして、走りながらお会計をするシーンがあるんですけど、独特でおもしろいなと思いました。

森久保 映像はもちろん音楽もオシャレだし、4人の掛け合いのテンポもよくて、オシャレだけど笑えるという。家でリハーサルするのが楽しみな作品ですね。

――原作ゲームの『ペルソナ4』とアニメ版とで、ここが変わったという部分はありますか?

浪川 やはり、これまでプレイヤーキャラクターだった悠がしゃべったことですね。キャラクター的には想像以上にストレートな子だったというか、連続殺人という重い背景設定の中でどんなポジショニングになるのかなと思っていたら、ただクールなだけではなかったので彼への印象が変わりました。

堀江 ゲームの収録のときは、会話や動きを想像しながら作っていきましたが、それがアニメになり、動く千枝ちゃんを見ることができて印象が変わったというよりもうれしかったですし、こういう表情をするんだ、こういうリアクションをするんだっていうのがわかって、千枝ちゃんのストックが自分の中に増えていくイメージで演じさせていただいています。

小清水 ゲームもすばらしかったんですけど、アニメになってより戦闘シーンの迫力が増したと感じました。雪子と、雪子のペルソナがどういう立ち位置でどういう風に戦っているのかが、アニメではよりわかりやすくなっているので感動しました。あとは、音楽の面でも、ゲームファンの方はぐっと盛り上がるんじゃないかなと思います。

森久保 4人の掛け合いとテンポ感がおもしろいので、ゲームの収録に比べると、相手が隣りにいて収録できるだけでも、空気感がいいほうに増すような気がします。また、ゲームでは、陽介の「行くぜ!! 相棒!!」というセリフが、ユーザーさんから好評だったみたいなんですけど、アニメではゲームユーザーさんからのリアクションを受けた上で演技できるのでわくわくします。

――ペルソナとは人の心の奥底にある“もうひとりの自分”などといったことを指していますが、ご自身の“もうひとりの自分”とはどんな人物なのか考えたことはありますか?

浪川 僕はしょっちゅうですね。ペルソナの「もう人の自分」というテーマで話すならば、役を演じているときですかね。自分ではないけど、キャラクターが憑依しているみたいなところがあるので、たまに自分の本当の性格どんななんだろう? と考えることがあります。

堀江  “もうひとりの自分”というか、ペルソナはコンプレックスから生まれるんじゃないかと思いました。私も運動神経がないところがコンプレックスで、球技やスポーツができる人を見ると「うらやましいな」って気持ちがあります(笑)。

小清水 人と会っていたときと、家に帰ってひとりになった瞬間って違いますよね? スイッチが切れたというか、自分はいまダメ人間かもって思ったりします。どちらがペルソナかはわかりませんけど、もうひとりの自分だなって感じます(笑)。

森久保 コンプレックスもそうだけど、嫌なところも含めて自分なんだと認めないと前へ進めないっていうのがこの作品のテーマだと思います。失敗したときになんでこんななんだろうって思うけど、自分の失敗だからしょうがない、つぎから気をつければいいやみたいな。そうやって失敗をくり返しているうちに生きていくのが楽になってきまして、認めることって大事だなって。だんだんタフになっていきますよ。

――アニメ版のキャラクター、世界観など、グラフィックに関しての感想をお願いします。

浪川 全体的にオシャレ感が滲み出ていますよね。

森久保 背景ひとつ取っても、細かいロケハンをされている拘りですとか、イメージを固めて、世界観を作っているんだろうなと感じました。

堀江 あとカレンダーもすごくオシャレですよね。

――『ペルソナ4』に登場するキャラクターの中で、親友になりたいのは誰ですか?

浪川 陽介も千枝も雪子も本気でいい子なので、誰でも友だちになれると思いますが、ほかのキャラクターなら完二かな。あと、いちばんいいなと思うのは菜々子。僕の場合はやさしさに飢えているので(笑)、菜々子のようなやさしいキャラクターが好きです。

森久保 完二はいいよね。誰もが街の中では暴れん坊なイメージなんですけど、でも彼には正義があって縦社会を重んじるし、すごくいい奴だなって思います。

堀江 私はやっぱり、千枝ちゃんや雪子ちゃんがいいです。賑やかで楽しいですよね。

小清水 私も友だちにするなら千枝がいい。

浪川 悠と陽介はダメですか(笑)。

森久保 でも、今日も収録しているときに、「この4人は楽しいよね」ってぽろっと言っちゃいましたからね。

小清水 学生気分になれますよね。

――放送を楽しみにしているファンへメッセージをお願いします。

浪川 ゲーム『ペルソナ』シリーズのスタイリッシュさを引き継ぎつつ、ゲームを楽しんでくれたファンの方、アニメから入ってくれる方、みんなに楽しんでいただけるようなかっこいい作品です。スタイリッシュさやオシャレな部分だけでなく、会話劇も非常におもしろい仕上がりになっていますので、ぜひぜひ最後までお付き合いいただけたらなと思います。

堀江 ゲームの収録時から『ペルソナ』という作品、千枝ちゃんという役柄がとても大好きで、ゲームのときは「ナチュラルに演じてください」と言われ、いままでにない感じでやらせていただいて、とても印象深いキャラクターでした。こうして、アニメになり、また千枝ちゃんを演じることができて、とてもうれしく思っています。ゲームをプレイされていない方も、世界観などすべてがわかるようになっていますので、ぜひ最初から最後まで楽しんで見ていただけたらなと思います。

小清水 ゲームの収録をしていたときに、いろいろなセリフをしゃべらせていただいていたんですけど、それは一部で、音声がつかないセリフっていうのもたくさんあったんですよ。今回のアニメではそういった部分も演じることができて、とても楽しいです。これを皆様に見ていただくのが、ちょっとドキドキしているんですけど、ゲームをプレイされている方はもちろん、ゲームをプレイされていない方にも楽しく見ていただきたいですし、ゲームもやってみたいなと思ってもらえたらうれしいです。

森久保 ゲームの発売から3年が経ちましたけども、僕ら自身もアニメ化される日を待ち望んでいたので、ゲームをご存知の方々の期待を裏切らないようなクオリティーになっているんじゃないかと思います。演じながらも思うのは、仲間っていいなとか、大事にするものってこういうことだよなとか、深いテーマとしては自分を好きになる、自分を認めるみたいなものもありますし、見ていると明日もがんばろう! って気持ちになれる作品だと思います。僕らも精一杯がんばりますので、皆さんも精一杯楽しんでいただけたらなと思います。




テレビアニメ『ペルソナ4』
MBS:2011年10月6日より 毎週木曜25時30分~
TBS:2011年10月7日より 毎週金曜25時55分~
CBC:2011年10月12日より 毎週水曜26時00分~
※放送日時は都合により予告なく変更になる場合がございます。







【ペルソナ】カレンダーは要る?要らない?


ペルソナシリーズ次回作の妄想スレ

508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 14:19:27.96 ID:Bqhfjj+x0
カレンダーはもう止めて欲しい


517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 18:27:25.27 ID:KtvPWJet0
今更日常生活をベースにした没入感を捨てるのは勿体ないだけだな
移動や戦闘など根幹のシステムは旧来のJRPGの延長の34が
珍しく海外で高評価なのもその点を演出できてたことが大きい
主人公の行動を見てるだけのJRPGの傾向に逆らう数少ない作品として
海外ゲームメディアに挙げられたりもする



518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 19:21:33.35 ID:hJOAkOns0
別にペルソナ=カレンダーって事はないからな
カレンダーないとメガテンとの差別化出来ないわけじゃないだろ



519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 20:24:02.24 ID:/F/JCOWq0
カレンダーは>>517の言うとおり海外にも評価されてるのに
無くす意味がわからん
メガテンともシステム的には差別化したいしね
デビサマとメガテンなんて何も変わらんやん



520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 20:43:32.68 ID:rFLzjbig0 返信 tw
P2リメイクが思ったより売れなかったことと
P4アニメとゲーム展開に盛り上がってる感じを見ると
あのシステムでこそペルソナって思ってるやつも少なくはないだろう



522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 21:58:59.53 ID:ceXGdDIP0
>>519
デビサマとメガテンは元々システムより世界観の違いだからいいんじゃん
最初から忠誠度とかの微妙な違いくらいでいいって意図だろ
違えばいいってもんじゃない

>>520
カレンダー大好きだけどあれでこそとは別に思ってない
もしなんか新しいシステムになっても
それが新しくて面白いなら別にいい



523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 21:59:17.08 ID:hJOAkOns0
>>520
流石に強引過ぎ



528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 22:39:58.28 ID:wTJ2BCay
P3P4から入った新規層の方が多いだろうし
わざわざカレンダー削除する必要はないんじゃないの?
新規層が買わなくなるだけ。




529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 22:59:54.87 ID:QQCQLw4K0
新規層は絶対カレンダーが欲しいとは思ってないだろ
コミュみたいなのがあってRPGの部分が面白ければ文句なさそう



530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 23:01:41.15 ID:NMbrCaT60
>わざわざカレンダー削除する必要はないんじゃないの?
別にわざわざってわけじゃない

>新規層が買わなくなるだけ。
根拠がない
もっと売れる可能性もある



531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 23:16:30.33 ID:BfWyWxPP0
>>529
個人的にはそうです
てかカレンダーも面白いがだるい。 次もカレンダーならもっとやり易くしてほしいわー
P3Pみたいなカットじゃなくてさー



535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 00:17:40.09 ID:clRs5zmY0
>>530
え?
ペルソナがここまで有名になったのが3以降っての考えれば
3,4のシステムを変に変えても不満は出ると思うけど?




536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 00:27:00.70 ID:fql9MRx10
変に変えたら不満って何を言ってんの?
ただのお前の希望的観測じゃん



537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 00:40:15.85 ID:clRs5zmY0
いやいや
希望的観測って言葉で済ませたらつまらないと思うんだよね
じゃあ
>もっと売れる可能性もある
はい、希望的観測
新規層は絶対カレンダーが欲しいとは思ってないだろ
ほい、希望的観測

システムの変更を行えば不満はいくつかはでると思うよ?
変更する事でよりよいゲームになるってならいいけど
逆もあるわけなんだよね
だったら今のままでいいと思うけどね




538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 00:56:03.19 ID:L1LJdpD60
カレンダーを残して、かつストレスのないようにするにはどうすればいいんだろうな
俺自身はカレンダーにこだわりはないが、ただなくせばいいってもんでもないだろうし



539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 01:06:05.54 ID:clRs5zmY0
そこが難しい所だよね
アトラスの力の見せ所



540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 01:23:44.67 ID:fql9MRx10
いやいや>>536は根拠なしに都合の良い言い方だから希望的観測なわけで
>もっと売れる可能性もある
はその前の流れに対する反論として
>新規層が買わなくなるだけ。
の甘さを突いてるだけだろ、つまり主張そのものではなく
新規層が不満を持ち買わなくなるという意見の根拠のなさを言ってるだけ
文脈読んで欲しいな

>システムの変更を行えば不満はいくつかはでると思うよ?
>だったら今のままでいいと思うけどね
発想が飛躍しすぎ
今のまま良い根拠は?飽きられる可能性は?



544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 10:50:55.65 ID:oxVPuski0
カレンダーシステムは「学園生活」というのを表現したいんだろうけど
やること、出来ることの選択肢が少ないのでただのルーチンワークになってるんだよな



564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 02:07:49.37 ID:IvfE2KHt0
カレンダーよりコミュのが面倒
そっちをなんとか快適にしてくれ



565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/01(木) 03:48:55.84 ID:YL5vUzbK0
4の移植でこれでもうコミュもカレンダーも廃止になるかな
これ以上はしつこくなるし



584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 18:53:41.90 ID:sllwC4Cw0
>>583
いやいや、まぁスレ見てるがカレンダー、コミュがどうなるかは分からんけどさ
P5が出てみん事にはわからんのよ、妄想でケンカしたってしょうがないさ
賛否両論なシステムだからしゃーないのかもな
批判されるんだったら改善すればええ、没入感高めると言って外人にも評価されてる部分なワケだし



590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 13:21:03.25 ID:2LpNSw2+0
変えたとしてカレンダーじゃなきゃどうなるの?
普通のRPGなのか?



591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 13:38:52.23 ID:uaOOMpwO0
色々可能性はあるんじゃないの
34のカレンダーだってRPG的じゃないといわれたりもしたし
システムじゃないが頭身はあげそうだな




今後のこと
・ナンバリングタイトルの開発下準備はほぼ終わった
・これから開発本格化
・キャラは福島、音楽は目黒
・新しいことにチャレンジしようと意気込んでいる
・PS3版は売れたのに
ギャルガンSARABA版は痴漢のせいで爆死したキャサリンはミドルウエアだったが
ついに弊社独自のエンジンが完成。作りたいものをスムーズに形に出来る
・とはいえ発売まではかなりの時間がかかりそう





確かにストーリーの内容はともかく、カレンダーとコミュでやれるだけのことはP4でやり尽くしたって感じだな。個人的にはどっちも残しつつ新しいシステムを導入したり行動の幅を広げていってほしい。
P5では新しいことにチャレンジするらしいので期待しとく。




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